Ieri Microsoft ha postato un video che mostra come è possibile leggere e comunicare fra la lingua dei segni americana e la lingua dei segni cinese o potenzialmente qualsiasi lingua dei segni.
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giovedì 31 ottobre 2013
giovedì 19 settembre 2013
[Kinect] Microsoft Kinect SDK 1.8
E' disponibile la versione 1.8 per Microsoft Kinect SDK.
Download SDK e Toolkit
Novità introdotte:
- Nuova rimozione dello sfondo
- Cattura realistica dei colori mediante Kinect Fusion
- Miglioramento tracking mediante Kinect Fusion
- Esempio di interazione con HTML5
- Esempio su come integrare più sensori e Kinect Fusion
- Esempio di UI che si autoadatta alla distanza dell'utente e alla risoluzione dello schermo
Download SDK e Toolkit
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venerdì 6 settembre 2013
[Kinect] Trasforma il bagno in un liquido touchscreen gigante con AquaTop Display
Un gruppo di ricercatori ha ideato un touchscreen per la vasca da bagno. Di cosa abbiamo bisogno? Semplicemente di un sensore Kinect e di un proiettore.
Acquatop display facilita l'interazione con gli oggetti virtuali utilizzando le mani...guarda il video su YouTube.
Sito ufficiale
Acquatop display facilita l'interazione con gli oggetti virtuali utilizzando le mani...guarda il video su YouTube.
Sito ufficiale
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lunedì 22 luglio 2013
[Kinect] Leggere la lingua dei segni
Mediante la kinect è possibile leggere la lingua dei segni (la lingua dei segni è una lingua che veicola i propri significati attraverso un sistema codificato di segni delle mani, espressioni del viso e movimenti del corpo. Fonte: Wikipedia).
Sito ufficiale
Sito ufficiale
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sabato 13 luglio 2013
[Kinect] Tracciare gli occhi
E' possibile tracciare gli occhi e calcolare la distanze fra le pupille grazie al progetto (open source) Eye tracking with Kinect for Windows.
Le dll sono collocate in: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\Developer Toolkit v1.7.0\Redist\x86
Sito ufficiale
Prerequisiti
Copiare FaceTrackData.dll e FaceTrackLib.dll nella cartella dell'eseguibile.Le dll sono collocate in: C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\Developer Toolkit v1.7.0\Redist\x86
Sito ufficiale
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mercoledì 3 luglio 2013
[Kinect] Candescent NUI
Candescent NUI consente di tracciare mani e dita mediante il flusso di profondità (depth stream) della Kinect.
Supporta sia OpenNI che Microsoft Kinect SDK.
Sito ufficiale: https://candescentnui.codeplex.com/
Blog: http://blog.candescent.ch/
Supporta sia OpenNI che Microsoft Kinect SDK.
Sito ufficiale: https://candescentnui.codeplex.com/
Blog: http://blog.candescent.ch/
martedì 2 luglio 2013
[Kinect] Kinect Toolbox
Kinect Toolbox raccoglie un insieme di strumenti per sviluppare con l'SDK della Microsoft.
Elenco delle funzionalita:
- Gesture
- SwipeGestureDetector: rileva le seguenti gesture
- SwipeToLeft
- SwipeToRight
- TemplatedGestureDetector: è possibile registrare le gesture ed utilizzarle in un secondo momento. Utilizzando questa classe, è possibile rilevare ogni tipo di gesture in 2D
- Postures
- AlgorithmicPostureDetector: è possibile rilevare le seguenti posture
- None
- HandsJoined
- LeftHandOverHead
- RightHandOverHead
- LeftHello
- RightHello
- TemplatedPostureDetector: come per il TemplatedGestureDetector è possibile registrare le posture ed utilizzarle in un secondo momento. Utilizzando questa classe, è possibile rilevare ogni tipo di postura in 2D
- Skeleton Stability
- BarycenterHelper: indica se lo scheletro è fermo oppure in movimento
- Drawing
- SkeletonDisplayManager: disegna lo scheletro su un canvas WPF
- GestureDetectors: disegna le posizioni registrate su un canvas WPF
- Skeleton Record & Replay
- Insieme di classi che consentono di registrare e riprodurre le sessioni con la kinect.
- Streams
- ColorStreamManager e DepthStreamManager: consentono di disegnare il contenuto dei flussi Color e Depth
- Voice Commander
- Voice Commander: permette di utilizzare una lista di parole e di scatenare degli eventi quando una di essa viene rilevata
- Misc.
- BIndableNUICamera: possibilità di effettuare il binding fra l'angolo verticale (elevation angle) della kinect ed un controllo (ad esempio uno slider) di un'applicazione WPF
- Context tracking
- ContextTracker: rileva la stabilità dell'utente (quindi se è possibile rilevare o meno le gustures)
- EyeTracker: permette di stabilire se l'utente sta guardando il sensore (utilizza il sistema di Face tracking presente dalla versione 1.5 in poi)
- Combined gestures
- Grazie a ParallelCombinedGestureDetector e SerialCombinedGestureDetector è possibile comporre delle gesture in maniera parallela o seriale
- PresenceControl control
- E' un controllo WPF in grado di fornire un feedback visuale per l'utente, visualizzando le mani al di sopra del flusso di profondità (depth stream).
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